疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……STEAM客服,会告诉你们怎么,他们后台改名。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

僵尸危机幸存者(BoxHead Survivor)

indienova.com/g/BoxHead-Survivor

是一款俯视角射击游戏,玩家可以放置不同物品并升级武器,物品和角色。……制作这款游戏初衷是把童年经典游戏《僵尸危机3》和目前流行吸血鬼幸存者式游戏类型相结合,做一个更爽游戏……游戏是用python编写,并在github存储库上开源: https://github.com/Unchained112

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品设计是很有道理,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道有了新认识,很好,很有收获!

迷失时间(Lost In Time)

indienova.com/game/lost-in-time--1

主角可以与不同物体互动,并可以将其加入她库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道信是谁写的。你能到达终点吗?

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」文章。……由于地域文化不同,它的名字数量庞大,即便是相邻市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

是个叫YAHAHA StudiosUGC游戏开发平台主办,就是用他们引擎自带ai功能开发游戏,也不用代码……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

其实到这里大家应该也有自己猜测了,文中“女生”到底指的是呢?……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机用户。……最后声明一点,我在这里并非想以任何人喜怒哀乐消费、娱乐或八卦

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……喜欢整洁漂亮代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

2d多人沙盒游戏 断断续续开发了一段时间后,终于又有比较长时间重新代码了,先将之前写的不成熟代码重构来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)